martes, 24 de abril de 2012

Opinión Pública

El término opinión pública es en realidad más antiguo de lo que inicialmente se piensa. Es un término que ha tenido y tiene una variedad muy grande de definiciones, a tal punto que hace más de treinta años el profesor Harwood Child había encontrado, después de una copiosa recopilación, que se manejaban cincuenta definiciones en la literatura especializada. Por ello, Phillips Davison, profesor de la Universidad de Columbia en su artículo “Opinión Pública” para la International Encyclopedia of the Social Sciences, señalaba en forma pesimista que “no hay una definición generalmente aceptada de opinión pública”. Pese a ello el término se ha utilizado con mayor frecuencia. El mismo reconoce que los esfuerzos por definir el término han llevado a expresiones de frustración tales como que la opinión pública “no es el nombre de ninguna cosa, sino la clasificación de un conjunto de cosas”1. Algunos fueron más allá, como Jean Padioleou quien irónicamente señalaba que a la “opinión pública le ocurre como a los elefantes: puede ser difícil definirlos, pero es muy fácil reconocer uno” o cuando sostiene que a “la opinión pública le sucede lo que al diablo, debe existir puesto que pronunciamos su nombre”2.



Muchas de estas diferencias están sustentadas en el hecho que algunas definiciones colocan el acento en relación con los marcos de referencias conceptuales en que se sustentan. Por ejemplo:



• Desde una perspectiva racional y voluntarista, Ferdinand Tönnies (1902) entiende: “Opinión pública como conglomerado de puntos de vista, deseos y propósitos diversos y contradictorios, y opinión pública como potencia unitaria, expresión de la voluntad común”.



• Desde una perspectiva mental-estereotipada, Walter Lippmann (1922) sostiene que: “Las imágenes que se hallan dentro de las cabezas (...) de los seres humanos, las imágenes de sí mismos, de los demás, de sus necesidades, propósitos y relaciones son sus opiniones públicas”.



• Desde una perspectiva liberal-democrática, Hans Speier (1950) entiende: “por opinión pública (...) las opiniones sobre cuestiones de interés para la nación expresada libre y públicamente por gentes ajenas al gobierno, que pretenden tener el derecho de que sus opiniones influyan o determinen las acciones, el personal o la estructura de su gobierno”.



• Desde una perspectiva crítica-normativa, Jürgen Habermas (1962) señala que: “Opinión pública significa cosas distintas según se contemple como una instancia crítica con relación a la notoriedad normativa pública, ‘representativa’ o manipulativamente divulgada, de personas e instituciones, de bienes de consumo y de programa”.



• Desde una perspectiva sistémico-informativa, Otto Baumhauer (1976) sostiene que: “La opinión pública es el producto del proceso transformativo de información introducida en el sistema abierto de clima de opinión pública”3.



• Desde una perspectiva psicosocial, Elisabeth Noelle-Neumann (1974) construye una definición operativa en la que sitúa la opinión pública como “las opiniones sobre temas controvertidos que pueden expresarse en público sin aislarse”4.



• Desde una perspectiva de la ciencia política, Giovanni Sartori (1987) sostiene que la opinión pública es ante todo y sobre todo un concepto político. Para el investigador italiano la opinión pública es “un público, o multiplicidad de públicos, cuyos difusos estados mentales (de opinión) se interrelacionan con corrientes de información referentes al estado de la res pública”5.


Las nuevas tecnologías en la sociedad y la Realidad Virtual

La utilización de las nuevas tecnologías ha experimentado un incremento considerable en los últimos años. La razón de promocionar el desarrollo y la utilización de estos sistemas en diferentes ámbitos es lograr un beneficio para los ciudadanos que se manifieste en cualquier esfera de sus vidas. En concreto, dentro del marco de la psicología, las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) se han aplicado en distintos ámbitos (psicología experimental, clínica, educativa, social, evaluación psicológica, etc.). En este trabajo se presentan algunas de las aplicaciones basadas en TIC desarrolladas y validadas por nuestro grupo de investigación y que están teniendo una gran aplicabilidad para la psicología clínica, como las técnicas de realidad virtual, realidad aumentada y telepsicología basadas en Internet. Se analizan, además, las ventajas que estos sistemas presentan frente a la terapia tradicional, así como algunas de las limitaciones existentes. Por último, se plantean algunas perspectivas de trabajo futuras.Palabras clave: realidad virtual, realidad aumentada, Internet, nuevas tecnologías, TIC, psicología clínica, tratamientos psicológicos

La utilización de las nuevas tecnologías ha crecido de forma exponencial en los últimos años. Tanto es así que una de las prioridades del Sexto Programa Marco de la Unión Europea se denomina, precisamente «Tecnologías de la sociedad de la información». Con esta iniciativa se pretende promocionar el desarrollo y la utilización de las nuevas tecnologías en todos los ámbitos de nuestra vida. Con esta perspectiva, se ve a cada persona individual y a toda la sociedad en el centro de los futuros desarrollos tecnológicos. El objetivo es lograr que los ciudadanos nos familiaricemos con dichos desarrollos, que lleguemos a utilizar cotidianamente «los nuevos artilugios y herramientas», y que nos beneficiemos de ellos de múltiples formas.

El auge de las nuevas tecnologías es un hecho y podríamos afirmar que estos avances han mejorado nuestra calidad de vida. Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) llegan, prácticamente, a todos los ámbitos de nuestras vidas. Estos avances tecnológicos se han introducido también en muchos campos científicos. Por lo que respecta a la psicología, las TIC se han aplicado en el ámbito experimental, educativo, social, psicométrico y clínico (Bornas et al., 2002) . Algunas de las más utilizadas son los ordenadores personales, la televisión, las agendas PDA, el teléfono, el teléfono móvil (mensajes de texto), Internet, la realidad virtual y la realidad aumentada.

Por lo que respecta a la psicología clínica, ya se han desarrollado algunos sistemas TIC con el objetivo de promocionar, monitorizar y mejorar el estado de salud de las personas, y ayudar a los profesionales de la salud en el logro de esta compleja tarea. En estos sistemas se plantea la utilización de muy distintas herramientas para dar solución a diversos problemas. Bajo nuestro punto de vista, estos desarrollos no son más que los primeros pasos de lo que va a ser el futuro. Creemos que los avances que se produzcan en este campo redundarán en beneficio de la psicología clínica como disciplina y, sobre todo, en una mejor atención al usuario final. El objetivo de este trabajo es presentar brevemente algunos de estos sistemas TIC y una serie de trabajos realizados por nuestro grupo en que se utilizan técnicas de realidad virtual, técnicas de realidad aumentada e Internet.


1.1. La realidad virtual (RV)
La RV es una nueva tecnología que permite crear un ciberespacio en el que es posible interactuar con cualquier objeto o con cualquier ser. El usuario no sólo tiene la sensación de encontrarse físicamente presente en ese entorno gráfico generado por ordenador o mundo virtual, sino que además puede interactuar con él en tiempo real. Burdea, uno de los pioneros del campo, define la RV del siguiente modo: «La realidad virtual es una compleja interfaz de usuario que engloba simulaciones e interacciones en tiempo real a través de múltiples canales sensoriales. Estas modalidades sensoriales son visuales, auditivas, táctiles, olfativas, etc.» (Burdea, 1993).

Las primeras plataformas de RV se diseñaron para grandes industrias cuyo propósito fundamental era crear escenarios que simularan determinadas situaciones en las que el personal especializado pudiera entrenarse. En estos momentos, el campo ha crecido de forma exponencial y se ha producido una enorme expansión de esta tecnología. Todavía queda camino por recorrer para que esta tecnología esté al alcance de todo el mundo pero, como ha ocurrido con los ordenadores, en la medida en que los desarrollos tecnológicos avancen y los costes disminuyan, en muy poco tiempo estarán disponibles estaciones de RV en el trabajo, en el hogar, etc. Estas estaciones nos permitirán transacciones virtuales, compras, juegos, viajes, aventuras y encuentros virtuales (Grimsdale, 1995).

Para cualquiera que se introduzca en este campo, las posibilidades futuras parecen no tener límites. De hecho, se ha afirmado que la RV ha sido durante bastante tiempo una importante tecnología en busca de una aplicación de la RV. La verdad es que, por lo que respecta a la psicología clínica, se ha progresado de forma notable y la RV ya ha llegado a la realidad cotidiana y ha demostrado ser útil (Botella et al., 2004; Riva, 2003; Wiederhold y Wiederhold, 1998; Zimand et al., 2003) .


1.2. La realidad aumentada (RA)
La RA supone la introducción de elementos virtuales en el mundo real. Se trata de generar objetos, seres, contextos, imágenes y textos virtuales, entre otros, por medio del ordenador, que puedan superponerse o «incluirse» en el mundo real. Esto es, el usuario está viendo el contexto real en el que se encuentra por medio de una o más cámaras y, a la vez, está viendo esos elementos virtuales. El aspecto central de la RA es que los elementos virtuales que se superponen en el mundo real proporcionan información adicional y relevante a la imagen final que está visualizando el usuario del sistema con el objetivo de ayudarle. En suma, la premisa central que subyace a esta tecnología es que la información adicional que aparece en el mundo real y a la que tiene acceso el usuario tenga utilidad para él.

Existen diferencias entre la RV y la RA. Una diferencia importante es el grado de inmersión del usuario en el sistema. Un sistema de RV envuelve completamente al usuario, esto es, la visión y otros canales perceptivos están controlados totalmente por el sistema. Se intenta que el usuario se sienta presente en el mundo virtual y que juzgue esa experiencia que está viviendo como una experiencia real. Por el contrario, un sistema de RA complementa el mundo real. El usuario está percibiendo el mundo real «enriquecido» o «aumentado» por la información adicional existente en los elementos virtuales que le proporciona el sistema de RA. Aquí se intenta que el usuario se sienta presente en el mundo real. Pero se trata de un mundo real especial; es una nueva realidad mixta cibernética que ofrece información adicional al usuario que éste no puede captar en ese momento con sus propios sentidos y que se supone le ayuda a funcionar de forma más eficaz en el mundo real. En resumen, la RV intenta sustituir a la realidad, mientras que la RA intenta complementarla.


El Impacto de Las Nuevas Tecnologías en la Educaicón

Concebimos las Tecnologías de la Información y la Comunicación en un sentido

amplio y que, basándonos en la definición planteada por la OCDE en 1998 con otros

fines, podríamos definir como aquellos medios y servicios que permiten recopilar,

almacenar y transmitir información con medios electrónicos. Estas TIC han tenido

distintos hitos históricos en su desarrollo e implantación social, destacando entre los

últimos (aunque ni mucho menos los únicos, como veremos) los acontecidos durante la

denominada “revolución digital”, especialmente los que hacen referencia a la difusión

de los ordenadores personales y, más recientemente, de internet. En cualquier caso, ha

de tenerse presente que la tecnología ha de concebirse más bien como un continuo que

va desde los libros o las pizarras, pasando por la radio o el video, hasta los elementos

informáticos o las aplicaciones de internet más avanzadas (UNESCO, 2003). Cada uno

de estos elementos supone un avance “técnico” que abre nuevas posibilidades en cada

contexto determinado. Sin embargo hemos de tener presente que, en general, al hablar

de “Tecnologías de la Información y la Comunicación” (TIC) en la escuela nos solemos

referir fundamentalmente a los medios digitales, ya que su capacidad de interacción y de

acceso a enormes cantidades de información han supuesto un nuevo salto cualitativo.

1.1 Multiplicidad de factores

El título de la este trabajo podría llevar a pensar que nos situamos en una perspectiva

determinista, en la que la tecnología es la que induce y provoca el cambio educativo, al

estilo de las interpretaciones que denuncia Bustamante (1998) y toda la actual teoría

crítica de la comunicación.. Nada más lejos de la realidad. Por el contrario, el título se

sitúa en una línea completamente opuesta, como se ha manifestado en otros textos de

estos autores: analizamos el impacto específico de las nuevas tecnologías en Educación

puesto que se reconoce que existen otros factores que también influyen y, por supuesto,

también tienen que ser analizados.

Veamos por ejemplo dos factores de cambio que están siendo y deben ser objeto de

investigación urgentemente son:

• El concepto de autoridad y la estructura de la sociedad en relación a un modelo

docente (e investigador) vertical en el que el profesor/educador es el que posee

la autoridad y el conocimiento para dirigir los aprendizajes. Pensemos que en

última instancia esto afecta a los actuales estudios del currículum que en

algunos casos no han percibido este cambio. Este es un tema muy relevante

pero en el que no es posible profundizar aquí.

• El concepto de cultura, modelos culturales, modelos sociales, en una sociedad

multicultural, con todo lo que implica en la generación de modelos de

conducta, en desarrollo ético, etc



2 Tecnologías y cambio educativo

2.1 La necesidad de un análisis multidimensional

Lo que en este momento deseamos analizar es cómo el cambio tecnológico está

afectando al modo como nos comunicamos, al modo como accedemos y manipulamos

la información, al modo, en definitiva, cómo “creamos” el conocimiento. Las

tecnologías están afectando al modo como “conocemos” la realidad. En tanto en cuanto

tratamos con aprendizajes en la esfera cognitiva no podemos dejar de analizar este

aspecto.

El análisis que realizamos aquí es limitado en dos sentidos:

• Analizamos los aspectos cognitivos pero sabemos que existen otros aspectos no

cognitivos (emocionales) y metacognitivos que también deben trabajarse. Por

eso en ocasiones haremos también referencia a estos aspectos aunque siempre

desde la perspectiva del cambio tecnológico.

• Analizamos el cambio tecnológico reconociendo que existen otros factores

(alguno ya indicado) y reconociendo también que el diseño práctico de la

acción educativa debe integrar todos estos factores.

Pero sería pretencioso que nosotros pretendiésemos realizar ese análisis global y

complejo, multidisciplinar, con nuestros propios y limitados recursos. Esta es, pues, una

primera conclusión que querríamos señalar: se hace necesario crear equipos

multidisciplinares para avanzar en un análisis multidimensional de la realidad educativa.

Frente a la actual generación de grupos de investigación ceñidos a áreas de

conocimiento o incluso a temáticas dentro de áreas de conocimiento, hay que crear

grupos mixtos, en los que el papel de coordinador no tenga connotaciones jerárquicas y

en el que se integren investigadores potentes procedentes de diferentes campos de

investigación educativa como la metodología didáctica, la educación emocional, la

evaluación, la educación en valores, la pedagogía diferencial (multicultural y referida a

otros factores diferenciadores), la comunicación, medios y tecnologías en educación,

etc. Esto naturalmente sin menoscabo de la necesidad de un trabajo interuniversitario

dentro de la misma área tanto a nivel nacional como internacional (Aliaga, 1999).

3 Cambios en relación al acceso a la información

En otros escenarios hemos analizado tres importantes cambios que afectan al modo

como debemos educar, cambios relacionados con el cambio tecnológico y que nos

informan sobre cómo debemos utilizar esas tecnologías a partir de la propia escala de

valores (Bartolomé, 2000). Dando por conocidos y suficientemente confirmados por el

paso del tiempo los aspectos que allí se trataban, vamos a profundizar en nuevos

aspectos que han ido surgiendo, nuevos problemas y necesidades así como nuevos planteamientos.

3.1 Crece la información

El aspecto no por conocido más controlado, es el crecimiento de la información. Este

crecimiento es el resultado de varios factores:

• La existencia de una tecnología que permite almacenar y, sobre todo, recuperar

y gestionar grandes cantidades de información, lo que puede dar lugar a lo que se ha denominado “infoxicación”, intoxicación por un exceso no digerible de

información.

• El desarrollo de unos sistemas de comunicación que han permitido a los

investigadores alcanzar niveles de actualización y avance simultáneo

inimaginables hace sólo 20 ó 30 años. Un investigador hoy no necesita viajar y

visitar la biblioteca de una universidad extranjera o sumergirse en las librerías

de una capital lejana para acceder al último título publicado. No necesita que su

biblioteca reciba cientos de revistas para acceder a los últimos artículos en

cualquier temática ni necesita ir a los Congresos para saber lo que se discute en

ellos. Recordemos que existen otros factores que no estamos considerando aquí

a favor del hilo del discurso, factores que siguen haciendo deseable esos

desplazamientos y contactos personales.

Existen otros factores no ligados a la tecnología:

• La percepción de gobiernos y empresarios de que la investigación supone un

factor de éxito en un mundo altamente competitivo.

• El nivel de riqueza económica en ciertos países que facilita la asignación de

fondos a necesidades sociales más allá de la salud o la educación básica.

Ya en la primera ocasión que tratamos este tema se señalaban dos consecuencias en el

campo educativo (Bartolomé, 1997):

• La necesidad de una permanente actualización

• La necesidad de diseñar y utilizar nuevos modos de organizar y acceder a la Información

La primera se traducía en ese momento en la importancia dada a la formación

continuada (“Año europeo de la formación a lo largo de la vida”) pero hoy tiene otro

significado: debemos aceptar que ningún sistema (Estado, empresa….) puede pagar los

gastos de actualización que está generando el rápido crecimiento de la información. Por

tanto, junto a sistemas de formación continua hay que plantearse para ciertas situaciones

un nuevo modelo de profesional capaz de responder por sí mismo a esas necesidades de

formación y actualización permanente. Y en este momento descubrimos la importancia

que está adquiriendo el desarrollo en nuestros estudiantes de nuevas competencias en

aspectos metacognitivos como la autorregulación.
 
 
 
 
 

martes, 10 de abril de 2012

Actividad del tema 1.3.6: Tecnologías para la comunicación.

1. Establecer que la mensajería, los negocios, la publicidad, la educación, la política y la religión, están cambiando sus esquemas tradicionales o paradigmas con el surgimiento en el mundo de la red Internet.



La tecnología ha llegado a puntos que no podemos imaginar lo amplío que esto, nos facilita la vida, en el aspecto de satisfacer nuestras necesidades como ya las mencionadas en la afirmación, el acceso a Internet es viable para la mayoría de la gente y, es de muy fáicl uso, pero, como se ha mencionado en afirmacioens anteriores, Internet tiene sitios peligrosos donde dañan la integridad de la persona; pero en el aspecto positivo ha ayudado a que la comunicación sea más rápida.


2. Identificar instituciones educativas mexicanas que tienen presencia en la red y cómo se preparan para servir .

Es de admirar y valorar que en México, instituciones educativas de excelencia educativa brinden sus recursos para que no solo lso etsudiantes, sino todo individuo que quiera abrir sus panoramas educativos y culutrales, vaya, que este a la vanguardia del Internet y claro, de otras Instituciones educativas de otros países incluso continentales.

Encontramos instituciones como:



  1. UNAM
  2. IPN
  3. Tec de Monterrey
  4. CONCAULTA
  5. SEP
  6. UAM

3. Determinar las definiciones básicas de paradigmas en Internet y los servicios que presta la red, con la finalidad de ubicar un contexto para el desarrollo de la investigación.

Internet es otro mundo, pero virtual, encontramos de todo tipo de cosas, educativas, entretenimiento, ocio, sitios peligrosos, peligrosos; creo que todo invento o tecnología siempre es creada para un buen fin, pero a través del tiempo se va propiciando para fines peligrosos, y el Internet contiene éstas dos cosas. Creo que si, como cibernautas valoraramos y supiéramos manejar la red... Internet no sufriría leyes que cierren las puertas de la educacion como la ley SOPA.

4. Analizar los servicios de Internet que utilizan diversas organizaciones para determinar el porqué se conectan las empresas a la red.

Las empresas se unen a la Internet para hacer más accesible el consumo de sus productos, ahora podemos ver que, podemos comprar cualquier cosa en la red, ropa, musica, animales, perfumes, cosmeticos, programas de TV y que estas incrementan la economía de las empresas, destacando que, hay empresas Internacionales que aún no estpan, en éste caso, en México, y a través de Internet se pueden adquirir productos.




5. Comparar la publicidad dentro y fuera de las empresas para establecer los cambios que se presentan por vía electrónica.


No es mucha la diferencia que encontramos en la publicidad del mundo real con la del mundo cibernético, es un ciclo que complementa el consumo de lso productos de las empresas, lo mencionaría ocmo un 'atascadero de publicidad' para persuadir al cibernauta o a la persona ¿quién no maneja Internet? Yo considero que ya la mayoría de personas lo hacen.



6. Evaluar las nuevas alternativas educativas que se presentan en la red como un medio para el cambio educativo en el mundo. Hay agrupación en páginas con direcciones electrónicas para su consulta. Entre ellas, en el Internet encontramos la de la Universidad Nacional Autónoma de México.



8. Otras fuentes secundarias fueron artículos de prensa sobre estudios realizados en Internet y direcciones World Wide Web, por ser el más novedoso esquema de organización de información y acceso a servicios de Internet.



A través del tiempo, al información que busquemos va a ser más segura y el acceso será muchísimo más amplio que el que tenemos ahora, tan faicl como ver el video del futuro que se presentó en Google Groups. Me llena de orgullo mencionar, que la UNAM brinda la mayoría de su material educativo a través de Internet, unas con acceso privado, solo para alumnos, y otras abiertas al publico en general, lo que produce un amplío panorama para el acceso a la superación de las personas que no pueden ingresar a la Universidad, para los estudiantes de la misma, ya no es necesario ir a la biblioteca general, ahora el acceso cada vez es fácil ylo mejor, de fuentes seguras.
7. Determinar las organizaciones políticas y religiones mexicanas que están presentes en Internet con el fin de establecer su presencia y forma de impartir sus doctrinas.
Se encuentran los partidos políticos, comisiones, asociaciones, las asocianoes de la religión católica y otras sectas de distintas rleigiones.